Werfen Sie einen Blick in unsere digitale Sammlung.
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Inventarnummer: W/2012/11/00258
Günstiges Laserfaxgerät für (semi-)professionelle Anwender von Brother Industries Ltd. Übertragungsgeschwindigkeit in bps: 14.400 Automatischer Dokumenteneinzug: 20 Blatt Optische Scanauflösung: 200 x 400 dpi Zielwahlspeicher: 24 Timer: 30 Kurzwahlspeicher: 50 Codierung: MH, MR, MMR Faxnumm...
Inventarnummer: W/2017/07/00003
Nutzerarchitektur, Implementation, Programmierung, Adressierung und Programmiertechniken, Systemarchitektur, Betriebssystem.
Inventarnummer: W/2012/10/00093
Die in einer Folie befindliche Sammlung beinhaltet u.a. Gebrauchsanleitungen, Aufbauskizzen und ähnliches.
Inventarnummer: O/2008/11/00023
Gilde, Altrichter: Schneller, leichter, genauer. Möglichkeiten des Taschenrechners
Inventarnummer: W/2013/05/00023
für die Rechner AC1, Z1013, KC85/1, KC 87, KC 85/3, KC 85/4, CPC 464, CPC 6128, C 64, C 128, Cplus 4, C 16, ATARI 800 XL/XE, ZX Spectrum, IBM-kompatible PC´s Damit sollte eine Kommunikationsbarriere zwischen verschiedenen Rechnertypen überwunden werden, Ziel BASIC-Programme werden für die verschiede...
Inventarnummer: W/2013/01/00034
Titelaufnahme nach RAK:Seidel, Erik Windows 3.1 : eine praxisnahe Einführung in die graphische Benutzeroberfläche / Erik Seidel. - Berlin : Unabhängige Verl.-Buchh. Ackerstrasse, 1993. - 128 S. : Ill., graph. Darst. (Lehrheft / Direkt-Computerschulung ; Nr. 9) ISBN 3-86172-051-5
Inventarnummer: W/2015/07/00001e
Konvolut an Literatur zum Ensemble ATARI Mega ST
Inventarnummer: T/2007/06/00105
Lochkarten wurden als Speichermedium für Programme und Daten hauptsächlich im Großrechner-Umfeld verwendet. Als Speichermedium wurden Pappkarten verwendet, in die die Daten in Form von Löchern mechanisch hineingestanzt wurden. Auf eine Lochkarte passten 80 Zeichen. Jedes Zeichen konnte theoretisch...
Inventarnummer: T/2007/06/00106
Diese Lochkarten sind für die Anwendung innerhalb eines ZRA 1 gedacht. Großrechner Eine Lochkarte ist nur einmal beschreibbar.
Inventarnummer: T/2007/06/00118
Es handelt sich um einen Aufbewahrungskasten für Lochkarten. Dieser enthält unbenutzte Lochkarten. Zur Lochkartentechnologie siehe Objekt Lochkarte
Inventarnummer: T/2007/06/00095
Für eine allgemeine Beschreibung klicken Sie auf den LinkDer Rollendurchmesser liegt bei max. ca. 20cm. Bei höheren Datenmengen ist das Band auf Spulen gewickelt (bis ca. 180 m). Kapazität ca. 200 KByte, das sind etwa 10 Byte pro Zoll. Bei Beschädigungen gibt es die Möglichkeit neue unbeschädigte St...
Inventarnummer: T/2007/06/00096
Für eine allgemeine Beschreibung klicken Sie auf den LinkDer Rollendurchmesser liegt bei max. ca. 20cm (ca. 180m). Bei höheren Datenmengen ist das Band auf Spulen gewickelt. Kapazität ca. 200 KByte, das entspricht ca. 10 Byte pro Zoll. Bei Beschädigungen gibt es die Möglichkeit neue unbeschädigte St...
Inventarnummer: B/2007/11/00007h
Für eine allgemeine Beschreibung klicken Sie auf den Link
Inventarnummer: B/2007/11/00007d
Inventarnummer: B/2007/11/00007f
Inventarnummer: B/2007/11/00007e
Inventarnummer: B/2007/11/00007b
Textelement Ausstellungsvitrine N.Grahle, FB2 noch aus Blankenburg Erläuterung Prinzipien Datencodierung Lochstreifen Ein Lochstreifen ist ein aus Papier, Kunststoff oder einem Metall-Kunststoff-Laminat bestehender streifenförmiger Datenträger, dessen Information durch eingestanzte Löcher repräsenti...
Inventarnummer: B/2007/11/00007c
Ein Lochstreifen ist in der Regel ein Papierstreifen mit eingestanzten Löchern zum Zweck der Informationsspeicherung,- verarbeitung- und –übertragung. Dabei dient er als dauerhafter mechanischer Speicher für Dateneingaben – also als ROM. Funktionsweise Der Lochstreifen ist ein maschineller Datenträ...
Inventarnummer: T/2007/06/00114
ANALOGRECHNER Quelle: robotrontechnik.de Ein Analogrechner arbeitet im Gegensatz zu Digitalrechnern auf Basis analoger physikalischer Größen. Je nach Bauart können das Wege, Winkel, Kräfte, Drücke, Widerstände, elektrische Ströme oder Spannungen sein. Neben den mechanischen Rechenstäben, die durch A...
Inventarnummer: W/2013/04/00012
Ein Spielcomputer zum Erlernen und Ausprobieren wie man elektrische/elektronische Schaltgeräte (Logik Schaltungen) zusammensetzt (-steckt). Das Gerät verfügt über eine Verdrahtungsfläche vor einer Anzeige aus 10 Lämpchen. Jeder Kontakt ist dreifach nutz(steck)bar. Die Schalter an der unteren Kante s...